Крепс-стратегія 5 Count

Ні для кого не секрет, що намагатися виграти у казино, це абсолютно не вдячна справа. Проте всі азартні ігри мають певні стратегії, що більш менш вірогідні до отримання виграшу. Цього разу розглянемо стратегію гри в крепс, ім'я якої — 5 Count. в російському варіанті дана гра називається — Рахунок до п'яти. Тут так само варто нагадати про неможливість повноцінного виграшу у онлайн-казино.

Всі можливі випадання кісток вже прораховані, і з якого боку не підійти, все одно тривала гра призведе до загального програшу. Однак суть стратегії гри не в тому, щоб на всі сто відсотків обіграти казино, а в тому, щоб програти йому якомога менше.

Основні стратегії 5 Count

Суть, яка вкладена в схему ставок гри грунтується на 5 зменшенні загального числа тих кісток, що вже кинуті. Саме на ці цифри робиться ставка. Якщо розглядати саме такий варіант, то потрібно відзначити, що гравець пропустить п'ятдесят відсотків ставок. Якщо говорити більш точно, то дана стратегія спрямована на обчислення шутерів. Гравець, визначивши шутерів, стане робити свої ставки в той момент, коли вони будуть робити кидок. Застосовуючи таку тактику гравцеві вдасться знизити привілей казино. Секрет в тому, що при постійній присутності біля столу ставки мають набагато менші суми.

Система пошуку хороших шутерів і як наслідок зниження ризику відбувається за допомогою встановлення чисел Point. У розрахунок цих чисел входять 4, 5, 6, 8, 9 або 10. Ну і звичайно саме цими числами і закінчується. Давайте вивчимо послідовність Ваших дій, які необхідно здійснювати в крепс при такій стратегії.

Користувач стежить за діями гравця з того моменту як другий отримає кістки. І як тільки настає момент, коли випадає Point, тут же користувач починає свій рахунок і дає цьому ходу позначення — 1-count. А ось надалі при викиді 2, 3, 7, 11 або 12 дана система не стане враховуватися.

 Відповідно після того як був відзначений 1-count, то наступний викид автоматично ставати — 2-count. І тут абсолютно неважливо, яке число буде викинуто. Ну і звичайно рухаючись далі, з'являються позначки 3-count та 4-count. тепер важливо відзначити для себе те, що якщо гравець здатний продовжувати, то він при черговому випаданні так само і вважає 5-count, але от якщо продовження ігри не передбачено — то в такому випадку варто зупинитися і 4-count відзначити як Point. У тому випадку, коли все ж досягнуто 5-count, то можна робити ставку або Come або Place.

 Тепер трохи зануримося в історію і згадаємо, що вперше дана стратегія побачила світ ще в дев'яносто четвертому році, коли була надрукована в газеті. І можна відзначити, що по сьогоднішній день саме вона є гарячою темою, про яку постійно сперечаються. Дане дослідження проведено вченим Доном Кетлін і який довів, що ця стратегія дуже допомагає при проходженні гри.